显存(VRAM)对于存储游戏内纹理和着色器至关重要,以便GPU快速访问和处理,以生成你在屏幕上看到的画面。
而随着最近的3A游戏如《夺宝奇兵:古老之圈》要求至少12GB显存作为基础配置,玩家担心这款显卡的性能不足以应对需求。
所以,我们有一个问题需要解答:RTX 5060价格相对低廉,但它能流畅运行主流游戏吗?还是说价格稍贵的RTX 5060 Ti才是本代真正的入门级选择?我们以1080p分辨率测试了5款游戏,试图找到答案。
剧透警告:在英伟达的测试场景下,这些游戏达到了(在某些情况下,略微超过)该公司宣称的性能预期。
非常顺滑(只要你留在英伟达的适配生态内)当然,这只是对其性能的初步体验。我们测试的都是针对 Nvidia显卡深度优化的游戏,包括《宣誓》(Avowed)、《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《霍格沃茨之遗》和《漫威对决》。
只要你玩这些适配良好的游戏中(说实话,大多数PC游戏对N卡兼容性较好。毕竟NVIDIA GameWorks的钞能力摆在那里),你将在1080p分辨率下获得不错的体验,而DLSS 4技术是这一切的核心支撑。
DLSS 4是秘密武器DLSS 4在1440p分辨率下能为RTX 5060 Ti带来惊人帧率,在RTX 5060上也实现了类似效果——这可能是纯渲染(或追求高画质的光栅化渲染)无法达到的。
但正如我们反复观察到的,用于帧生成的新型Transformer 模型绝对令人惊叹,以《毁灭战士》为例,它能在1080p的“超级噩梦”(Ultra Nightmare)画质设置下,开启4倍多帧生成(即渲染1帧,由AI生成3帧),使帧率保持在200 FPS以上,画面流畅度无可挑剔。
经过这些AI技术处理后,纹理内存占用仅略超过1.5GB。诚然,这只是个例,但它证明了神经渲染确实在压缩显存需求上发挥了作用,我们完全没有观察到卡顿或画面异常!
与此同时,《赛博朋克 2077》使用游戏自带的基准测试工具时无法显示准确帧率。经过查询,确认这是因为基准测试工具无法识别帧生成功能,这可能与RTX 5060使用的预发布驱动程序有关。
我们观察到游戏过程中显示的平均帧率为34.97 FPS,这与官方宣称的149 FPS相差甚远,也与肉眼所见的流畅画面不符。不过,使用FrameView工具后,我们确实看到了三位数的真实帧率。
DLSS覆盖设置的困扰使用RTX 50系列显卡时,我遇到过几次令人烦恼的问题,归根结底是Nvidia应用程序中的DLSS覆盖设置问题。你是否曾打开一款号称支持全DLSS 4选项的游戏,却在游戏设置中找不到相关选项?此时需要前往Nvidia应用程序手动启用覆盖设置。
这一流程听起来合理,但实际操作中可能需要反复调试。更低的价格意味着更低的入门门槛,对于选择这款显卡的玩家来说,可能并不清楚如何操作。
凭借我们多年的PC装机经验,这并非难事,但如果能简化流程,或允许自动激活DLSS覆盖而无需逐个游戏设置,体验会更好。
话虽如此,最终效果令人印象深刻。在《宣誓》中手动覆盖设置后(Epic预设,DLSS质量模式,启用4倍多帧生成),1080p下游戏运行流畅,重影现象微乎其微,几乎难以察觉,帧率达到了承诺的190 FPS。
更惊喜的是,《霍格沃茨之遗》(极高预设)的测试中。英伟达宣称的156 FPS(1080p)甚至被超越了,但这需要对画质设置进行大量调整:光线追踪选项需独立调整,且受全局画质设置影响,也要精细微调。如同Nvidia应用程序一样,这对熟悉PC优化的玩家很友好,但上手仍需一定学习成本。
前景展望基于目前有限的测试体验,我们有理由保持乐观。正如我们在英伟达其他50系列显卡上所见,通过DLSS 4技术,它能为你提供如丝般顺滑的游戏体验,且物体边缘几乎无重影,对延迟影响也微乎其微。
但8GB显存仍是潜在隐患,我们尚未通过全面测试验证其在更多场景下的表现。
总结:对于预算有限、主要在1080p分辨率下玩游戏(尤其是Nvidia深度优化的作品)的玩家,RTX 5060凭借DLSS 4 等技术足以提供流畅体验。但如果你追求更高画质、2K/4K 分辨率,或常玩显存需求高的3A大作,价格稍贵的RTX 5060 Ti(尤其是16GB显存版本)或更高端显卡可能更值得考虑。
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