我们上一次测试的《战锤40K》系列作品是《战锤40K:暗潮》,虽然和《战锤40K:星际战士2》都同属战锤40K宇宙中,但两者是有两个厂商分别开发的,使用的游戏引擎完全不同,所以在《战锤40K:暗潮》上出现的实时光线追踪和帧生成等最新技术在本作上均没有出现。
《战锤40K:星际战士2》所使用的Saber Swarm引擎此前曾在《僵尸世界大战》上用过,由于游戏并不支持光追,所以它对显卡的要求说不上很高,但根据测试,本作对CPU要求较高,而且也会用到较大容量的内存。
游戏画面虽然游戏没有光追,但整体画面还是相当漂亮的,符合战锤世界观的美术风格以及畅快的战斗感都能让玩家沉浸在战锤宇宙中。Saber Swarm引擎也非常适合这种需要同时处理大量单位的游戏,你通常会面对大量的敌人,但引擎依然能以较高的高分辨率处理纹理和复杂的模型细节,流畅度也有所保障,游戏的各种爆炸、光效和其他战斗效果,显著增强了游戏的视觉冲击力。
测试平台与说明这次我们使用了AMD锐龙7 7800X3D来搭建测试平台,至于为啥不用Intel平台我们很快就会解释,主板是ROG CROSSHARK X670E HERO,内存是芝奇焰峰戟DDR5-6000 16GB*2 CL30。被测显卡的话,NVIDIA GeForce RTX这边我们全部选的是耕升的显卡。
耕升RTX 4080 SUPER追风
耕升RTX 4070 SUPER踏雪OC
耕升RTX 4060踏雪
《战锤40K:星际战士2》没有Benchmark,测试路线我们选择的是第二章基地内的一段路作为测试场景,中途会有两段战斗,之所以选这里是因为这里的战斗比较可控。
测试开始的地方
测试结束的地方
CPU需求测试其实我们最初的测试平台用的是酷睿i9-14900KS,但测试时发现在2K分辨率下就存在少量GPU不是瓶颈的情况。在1080p下GPU则完全不是瓶颈,根据观察CPU其实也没出现单核满载的情况,所以最初怀疑是E-Core导致的,但关掉后没明显变化,解锁CPU功耗限制也没多少改善,最后抱着尝试一下的心态换了锐龙7 7800X3D,结果发现新世界。
CPU测试是在原生1080p分辨率最高画质下进行的,用的是RTX 4090显卡,可以看到锐龙7 7800X3D的平均帧率比酷睿i9-14900KS高出了25fps,领先幅度超过20%,1%低帧率也比酷睿i9-14900KS要高。
这游戏跑的DX12,所以运行的时候计划所有核心都有负载。但没有一个是满载的,从锐龙7 7800X3D比酷睿i9-14900KS领先这么多来看游戏应该是对CPU缓存容量比较敏感,此外游戏引擎倾向把任务分配给能用的每一个核心,所以双CCD的AMD处理器可能会出现比单CCD的处理器帧率更低的情况。
显卡需求测试分辨率仍旧是分为1080P,2K和4K三档,画质统一设置成为最高画质。和以前一样,超分辨率这些测试项目是另外算的。
1080p分辨率其实这游戏使用中高端显卡时,在1080p分辨率下的瓶颈并不在GPU上,在上图中RX 7900XT以上的显卡瓶颈基本都在CPU上,所以无需在意它们的排位顺序。
至于在这之下的显卡,很明显NVIDIA显卡表现比AMD显卡要好RTX 4060 Ti的瓶颈帧率都要比RX 7800XT和RX 7900GRE要好,更有趣的是RX 7800XT和RX 7900GRE的表现居然差不多,我们虽然使用了AMD最新的Beta驱动,对该游戏已经有优化,但很明显优化还是不够充分。至于Intel这边优化就更不充分了,A770居然可以落后RTX 3060这么多,不过在1080p分辨率下基本上我们测试的显卡平均帧率都超过了60fps,畅玩是没有问题的。
1440p分辨率到了2K分辨率,在RTX 4090和RTX 4080 SUPER上还是有CPU瓶颈的问题,得到RTX 4070 Ti SUPER瓶颈才会到GPU上面,同级显卡依然是NVIDIA显卡占优,AMD这边RX 7900XTX与RX 7900XT的差距有点大,更有趣的是RX 7800XT比RX 7900GRE还高一点。
要在2K原生分辨率下流畅运行游戏,至少需要一张RTX 4060或以上的显卡,RTX 3060、RX 6750 GRE 12GB和RX 7600这些都需要借助超分技术,但开质量模式应该就足够了,至于ARC A770,只能说够呛。
2160p分辨率到了4K分辨率,对显卡的性能需求明显增加,部分产品已经被我事先剔除了。从平均帧率来看,RTX 4090独自一档,RTX 4080 SUPER与RX 7900XTX表现接近,而RTX 4070 Ti SUPER与RX 7900XT是满足60帧流畅的最低标准,在这之下的都得借助超分技术,不过说真的RX 7900GRE在这游戏里面的表现相当不正常。
超分辨率效能测试《战锤40K:星际战士2》只支持DLSS 2和FSR 2,没有帧生成功能,不过从上面对显卡的性能测试来看好像也不太需要帧生成。需要注意的是如果你在“分辨率放大”里面选了TAA,而上面的“渲染分辨率”里面选的又不是原生的话,实际上会采用FSR1进行画面超分,鉴于FSR1和FSR2的画质相差甚远,完全不建议这样干。
渲染分辨率有原生、质量、均衡、性能、超高性能和动态六个选项,具体缩放倍率也有注明,选择原生的话就是TAA,不是DLAA或FSR Native AA模式,一般情况下不推荐使用超高性能模式,该模式相当于在4K分辨率下用720p来渲染,然后再超分上去,画面损失非常大。
我们使用了RTX 4060在4K分辨率以最高画质下进行DLSS的相关测试,可见在原生分辨率下这卡是相当不流畅的,开了DLSS质量模式就有大幅改善,但想在4K下流畅运行还得开到DLSS平衡档才行。
而FSR的测试则使用了RX 6750 GRE 12GB,不过相比于上面的RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB的表现就不太争气了,得开到FSR性能模式才能勉强到平均60帧的水平。
总结《战锤40K:星际战士2》这游戏在1080p下对显卡的要求确实不算高,基本上这代和上一代的甜点卡都可满足游戏的需求,而2K分辨率则需要一张RTX 4060以上的显卡,说真的需求也不算很高。但到了4K对显卡的性能就暴增了,至少需要RTX 4070 Ti SUPER或者RX 7900XT这种级别的产品。
当然,其他显卡可以借助超分技术来降低对性能的需求,游戏支持DLSS2和FSR2,可大幅提升显卡的流畅度。整体来说这游戏目前还是整体偏向N卡的,同等级的产品基本上N卡表现要比A卡更好。
至于想追求高刷的朋友,CPU这边的压力可比GPU大得多,用锐龙7 7800X3D这种对游戏特化的CPU会比酷睿i9-14900KS好不少。此外游戏对内存容量的需求也很高,经测试4K分辨率下游戏最多能占用将近11GB的内存,在1080p分辨率下也有接近10GB的内存占用,可能会给16GB内存的玩家带来压力。
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