近日有网友透露,AMD在RDNA 4架构上将引入的多项新的光线追踪特性,并且称索尼的PlayStation 5 Pro游戏主机将支持其中大部分甚至有可能全部特性。据了解,RDNA 4架构在光线追踪方面的改进包括:
光追交互引擎翻倍,可提升GPU光线并行处理的能力。
光追实例代码转换,让GPU更高效地处理几何图形,包括转换、旋转、缩放等。
64-bit光追节点,可提升处理效率,减少显存和内存的占用。
光线追踪Tri Pair优化,可减少计算光线-三角形交互所需的算力负载。
改变重心坐标的标记编码,以简化程序节点的检测。
改进BVH,可以更快地对场景几何体进行分组。
对OBB和实例节点交互的支持光追,可能通过提供较小的边界体积来实现更高的精度和效率。
其实从今年1月以来,AMD在几次公开活动中都避免提及RDNA 4架构,对于光线追踪功能具体的改进外界知之甚少。AMD在这段时间里,更多地是宣传CPU采用的新一代Zen 5系列架构,还提到了更遥远的Zen 6系列架构。
传闻索尼打算在今年11月下旬推出PlayStation 5 Pro,而搭载RDNA 4架构GPU的Radeon RX 8000系列预计会在明年初到来。也就是说,游戏主机玩家很可能比PC玩家更早地体验到RDNA 4架构带来的变化。
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