工作图是一项重要功能,可以提高 GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻 CPU 的任务负担。
简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有时,CPU 会花费太多时间来决定 GPU 接下来应该做什么。工作图是一个帮助 CPU 和 GPU 更有效地协同工作的系统。
该技术允许 CPU 提前计划并为 GPU 组织任务,从而在渲染中让 GPU 能够及时为自己生成工作任务。这样一来,CPU 可以提前规划要进行的任务,而 GPU 也不必等待另一个任务的提交。
测试配置为 Ryzen 7 5800X CPU、32GB DDR4 内存和 Radeon RX 7900 XTX,AMD 和科伯格大学合合的一些统计数据如下:
每帧 6600 次绘制调用(coalescing 后)
每帧 1300 万个 triangles
200000 个工作项目
37 个节点和 9 个网格节点
< 200 MiB 工作图备份存储内存
AMD 的演示展示了工作图在加速渲染工作负载方面的潜力。工作图和网格节点是微软 DirectX API 的重要新功能,所有主要 GPU 制造商目前都在努力在其驱动程序中支持这些功能。
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